Z Nation S02
Z Nation S02
-12

Z Nation S02

15 programmes
9.99€
4.99€
location
pour 30 jours
Location impossible
Z Nation S02

Votre OS ou votre navigateur ne permettent pas la location.

Vous pouvez ajouter ce programme à vos favoris et le retrouver sur votre box de SFR dans le menu Vidéo à la Demande, rubrique Mon Club Vidéo.

Cliquer Ici pour mettre à jour le plugin Silverlight de votre navigateur.

Spectateurs :

Sur tous vos écrans

Synopsis

Trois ans après qu'un virus ait ravagé les Etats-Unis, un seul homme est immunisé contre l'infection. Le futur de l'humanité dépend de lui, mais le terrible secret qu'il cache pourrait mettre en danger l'équipe chargée de le conduire jusqu'en Californie, dans un laboratoire susceptible de développer un vaccin. Le chemin sera long et semé d'embûches...

Contenu du pack

-12
Batch 47 : Murphy et Cassandra atteignent une serre, infestée d'hybrides plantes-zombies. La serre abrite également un possible remède pour le virus. Mais, jusqu'à présent, personne n'a réussi à en sortir vivant. Murphy, grâce à son lien télépathique avec les zombies, parvient à réaliser cet exploit...
Spectateurs :  
-12
Corporate Reatreat : Les survivants découvrent un groupe de rescapés, réfugiés dans un hôtel depuis le début de l'épidémie. Ils sont dirigés par Gideon, qui met tout le monde en confiance. Cependant, au cours d'une exploration du bâtiment, Murphy se fait tirer dessus. Cela attire l'attention des zombies qui rôdent alentour...
Spectateurs :  
-12
Adios Muchachos : L'équipe de combattants est prise au piège dans le luxueux complexe de la redoutable Reina de los Muertos, au Mexique. La situation devient encore plus tendue lorsque Roberta, Doc et les autres se rendent compte que le docteur Kurian et Murphy ont échafaudé un plan redoutable.
Spectateurs :  
-12
All Good Things Must Come to an End : Citizen K se rend compte trop tard que son ordinateur a été hacké. L'opération est compromise. Du coup, les combattants, pensant enfin rejoindre le centre de prévention et de contrôle des maladies, se rendent à une fausse adresse, celle d'un restaurant perdu en plein désert.
Spectateurs :  
-12
Party with zeros : Attaqué par des zombies à proximité de la frontière mexicaine, le groupe est sauvé par Escorpion, qui les mène à la Reina, la maîtresse de la région. Elle propose aux voyageurs de se joindre à elle ou de lui laisser Murphy contre une récompense. Le groupe choisit de rejoindre ses troupes...
Spectateurs :  
-12
Zombie Road : Après avoir quitté Cheyenne, le groupe tombe sur un convoi se rendant à Edmonton, en Alberta. Ils les accompagnent un temps, jusqu'à ce qu'ils soient attaqués par des zombies radioactifs. Le groupe parvient à s'échapper avant que ces derniers ne tuent tout le monde. Murphy s'égare à nouveau...
Spectateurs :  
-12
The Murphy : Pour échapper aux missiles, le groupe se sépare, en quête d'un abri. Citizen Z se retrouve confronté à des zombies et perd le contact avec le reste de la bande. Pour les retrouver avant de partir en Californie, il lance un avis de recherche par radio, ce qui attire tous les chasseurs de primes de la région...
Spectateurs :  
-12
Rozwell : Le périple du groupe le mène à proximité de Roswell, dans le Nouveau-Mexique, où il découvre une communauté isolée dirigée par Bernadette, une femme qui prétend être en contact avec des extraterrestres. Dix mille pense qu'une base souterraine se trouve sous l'établissement et Roberta espère y trouver une radio ou un moyen de transport...
Spectateurs :  
-12
Zombaby ! : Le groupe est accueilli par une communauté mennonite juste au moment où Serena s'apprête à accoucher. Par ailleurs, Dix mille et Addy sont infecté par de l'anthrax, ce qui pousse Roberta à voler des antibiotiques à leurs hôtes bienveillants. Comme souvent, des zombies apparaissent au pire moment...
Spectateurs :  
-12
Down the Mississippi : Le groupe descend le Mississippi en bateau, en direction de Memphis. Au cours d'une attaque par des zombies, Dix mille tombe à l'eau et fait la connaissance de deux hommes, Sketchy et Skeezy, qui proposent de l'aider à retrouver ses amis. Ils finissent par trouver un campement de rescapés humains...
Spectateurs :  
-12
Day one : Cheminant à travers la Californie en direction du nord après avoir réussi à s'échapper du repaire de la Reina de los Muertos, les combattants se souviennent de la période sombre qui a précédé l'épidémie zombie. Auparavant brillant hacker recruté par la NSA, Citizen K se rend compte que les données concernant la mission de l'équipe ont été piratées
Spectateurs :  
-12
We were nowhere near the Grand Canyon : Quand leur véhicule tombe en panne, les voyageurs se séparent pour en trouver un nouveau. Murphy, Roberta, Vasquez et Addy tombent sur un casino, occupé par des Amérindiens, dirigés par Danny. Dix mille et Doc, eux, sont capturés par une autre tribu.
Spectateurs :  
-12
The Collector : Murphy s'éloigne de ses amis, attiré par ce qui se révèle être un piège à zombies. C'est ainsi qu'il se retrouve captif d'un collectionneur de zombies, à qui il est contraint de raconter toute son histoire. Pendant ce temps, le reste du groupe se lance à la recherche de Murphy, explorant une petite ville...
Spectateurs :  
-12
Zombie Baby Daddy : Le groupe affronte des zombies à proximité de Springfield. Murphy abandonne ensuite ses compagnons, emportant sa fille, qu'il craint en danger au milieu des hommes. Vasquez quitte lui aussi le groupe, mais Roberta se lance à sa poursuite. Ils finissent tous les deux dans un hôpital abandonné...
Spectateurs :  
-12
White Light : Le groupe est attaqué par des chasseurs de primes : tous sont immobilisés par la fusillade qui suit. Chaque membre de la troupe manque de périr lors de ce combat acharné. Vasquez sauve Roberta et Mack est mordu après être tombé dans un escalier plein de zombies...
Spectateurs :